Giochiamo con le ombre

Vi sono tanti modi per allenare l’attenzione dei bambini, tra questi schede ed attività che li facciano concentrare sui particolari.

Le carte delle ombre sono una di queste attività.

Si tratta di semplici carte in cui vi è l’immagine di un animale e due possibili sagome tra cui scegliere quella corretta.



I bimbi devono fare attenzione alla forma dell’animale e della sagoma, trovare somiglianze e differenze.

Qui trovate le carte da stampare:

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Post di Paola Misesti

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Alla scoperta dei funghi

Una delle attività sensoriali che ho amato fare con PF è stata quella sulla frutta. Un piccolo progetto legato all’alimentazione che avevo fatto quando lui era piccino.

Si trattava di scoprire ogni giorno un frutto nuovo, osservandone la buccia, la forma, il profumo, il tatto, il gusto. Oltre a ciò vi erano anche delle schede tematiche per imparare a scriverne il nome o giocare con i numeri e colori.

Ispirandomi a queste schede ne ho create alcune per scoprire i funghi.

Nel kit che ho realizzato troverete:

❤️una scheda per studiare e prendere nota di come sono fatti
🧡una per scoprirne le parti
💛una scheda per giocare con i colori e i numeri
💚delle schede di pregrafismo
💙una per riconoscere la lettera F
💜altre per giocare con numeri e quantità
🤎una per allenare l’attenzione
🤍una per giocare con le simmetrie

Qui sotto trovate il kit da stampare:

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Post di Paola Misesti

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Il gioco delle parole proibite

Conoscete il gioco Tabù? Il gioco in cui bisogna far indovinare una parola senza utilizzarne altre simili.

Io lo adoro e l’utilizzo anche in classe.

Lo trovo utile per
❤️ giocare con le parole,
🧡 allenare a trovare sinonimi,
💛 esercitarsi a fare descrizioni,
💚 creare spirito di squadra

E poi è molto divertente e piace davvero a tutti!

Ho creato, personalizzandolo in base alle esigenze delle mie classi, un gioco simile che ho chiamato le parole proibite.

Si gioca in piccoli gruppi.
Ogni gruppo sceglie a turno un giocatore che estrarre una carta contenente una parola da far indovinare ai propri compagni di squadra.

Il giocatore, che ha il compito di far indovinare la parola, deve descrivere l’oggetto o il suo uso, senza però utilizzare le tre parole contenute nelle carte o parole derivate.

Non è possibile mimare, fare versi, cantare o disegnare.

Se la squadra indovina la parola entro cinque minuti guadagna un punto.

Vince il primo gruppo con più punti.

Il kit di gioco è composto da 24 carte da ritagliare e dalle regole di gioco.

Lo trovate da stampare qui:

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Post di Paola Misesti

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