L’alfabetiere per immagini in stampatello e corsivo

Qualche giorno fa ho pubblicato le striscette che ho creato per i miei alunni più piccoli, in modo che abbiano sempre sottocchio l’alfabeto, i numeri e i nomi delle principali figure geometriche.

Ho ricevuto molti messaggi che mi chiedevano se avessi delle striscette simili che associassero l’alfabeto in stampatello a quello in corsivo.

Non avendole a disposizione (dato che qui non di usa il corsivo), ho realizzato un foglio che riassumesse entrambi i caratteri.

Ogni lettera è all’interno di linee per renderne più comprensibile la dimensione e lo spazio che occupano nella riga.

Inoltre per ogni lettera troverete anche un’immagine, che permette al bimbo di abbinare la grafia con il suo suono.



Ho realizzato due tipi di fogli: uno a colori e uno in bianco e nero!

Trovate l’alfabetiere a colori e da colorare da stampare qui:

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Post di Paola Misesti

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Geopiani su carta

Conoscete i geopiani?

Sono strumenti didattici creati da Caleb Gattegno, un pedagogista, scienziato e matematico.

Sono semplicemente geniali: si tratta di reticoli formati da pioli che permettono di fissare degli elastici per creare segmenti e figure geometriche.

Sono utili non solo per avvicinare i bimbi alla geometria, ma anche per esercitare la manualità e le abilità spaziali.

In commercio ne trovate molti e potete costruirne anche in casa.

Ho creato però delle schede che i bimbi possono portare con sè. Esse riproducono dei reticoli, che i bambini possono usare per creare e riprodurre disegni. Un geopiano su carta!

Le trovate da stampare qui:

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Post di Paola Mise

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Post di Paola Misesti

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IL GIOCO DELL’OCA DELLE DOPPIE

Giocare è un buon modo per imparare e ripassare la grammatica. Ho creato un gioco dell’oca per i miei alunni che fanno un po’ di fatica a sentire le doppie.

Come si gioca:

Le regole sono quelle tipiche del gioco dell’oca.

Su ogni casella pero’ trovate, invece dei numeri, un’immagine e due parole: una scritta correttamente e una sbagliata.

I concorrenti, a turno, tirano il dado e si muovono di tante caselle  quante il numero uscito. Una volta che il giocatore è sulla casella, legge le due parole e ne sceglie una. Se è corretta puo’ rimanere sulla casella; se la risposta è sbagliata, deve ritornare alla casella precedente. Vince chi per primo arriva in fondo al tabellone.

Ho realizzato due tabelloni contenenti parole diverse ed un dado da costruire, nel caso non ne aveste uno a portata di mano.

Trovate il kit da stampare qui:

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Post di Paola Misesti

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