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Giocare è un buon modo per imparare e ripassare la grammatica.
Per aiutare i miei alunni a riconoscere le doppie ho creato un divertente memory.
Ho creato 20 carte in cui su 10 vi sono delle immagini e sulle altre 10 i corrispondenti nomi. La particolarità è che le parole sono simili a due a due; ciò che le differenzia è una doppia: per esempio cane e canne o casa e cassa.
I bambini devono abbinare l’immagine al nome corretto.
Si può giocare in vari modi:
Creare il gioco è davvero molto semplice: basta stampare le carte e ritagliarle!
Tutte le immagini sono in bianco e nero, così bambini possono divertirsi a colorarle e nel farlo ripassare il nome e l’ortografia.
Qui trovate le carte da stampare:
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Post di Paola Misesti
Il 17 febbraio è la giornata internazionale del gatto.
Dato che io adoro i gatti ho deciso di creare un libretto dedicato a loro.
All’interno troverete:
Tutte le immagini che troverete all’interno del libretto sono in bianco e nero, in modo che i bambini possono divertirsi a colorarlo e a personalizzarlo.
Qui trovate il libretto da stampare:
Non mi resta che augurarvi buon divertimento e buona giornata internazionale del gatto!
Ecco gli altri libretti gioco:
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I vostri bambini amano i puzzle? PF ne andava matto!
I puzzle oltre ad essere divertenti sono anche molto utili per vari motivi:
Pensando a questo ho creato un divertente gioco a metà tra un puzzle e un domino: i bambini devono ricostruire le varie figure presenti sulle carte utilizzando le tessere del domino.
Ogni tessera è composta da due immagini tagliate a metà, che rappresentano oggetti, animali, mezzi di trasporto, cibo.
Tutti i disegni sono in bianco e nero così i bambini possono divertirsi a colorarli prima di utilizzare il gioco.
Possono colorare le due metà delle immagini in modo uguale oppure sbizzarrirsi e colorarle in maniera diversa, rendendo il gioco più difficile ed allegro.
Come si gioca
Si distribuiscono le tessere in numero uguale ad ogni giocatore.
I bimbi devono a turno scartare la tessera giusta che ricompone una delle due figure delle carte messe sul tavolo.
Il giocatore che non ha tessere da scartare passa il turno a quello seguente.
Vince chi finisce per primo le tessere o rimane con il minor numero di carta in mano.
Le immagini sono messe in orizzontale o in verticale.La difficoltà sta nel riconoscere la parte di immagine che combacia e disporla nel modo corretto.
Qui sotto trovate le tessere del domino da stampare e ritagliare:
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Post di Paola Misesti