Il 25 marzo sarà il Dantedì: la giornata internazionale dedicata a Dante.
L’editrice Prometeica ha realizzato dei fantastici libri per far scoprire ai bambini il grande poeta fiorentino.
Oggi voglio presentarvi quello dedicato all’Inferno.
Il libro racconta, in maniera divertente, appassionante ed in prosa, trentatré storie di personaggi famosi dell’inferno oltre a spiegare al giovane lettore i gironi e luoghi infernali. Il tutto infarcito di curiosità ed informazioni sulla vita al tempo di Dante.
Ogni storia è lunga quattro pagine:
- la prima è di testo ed introduce un personaggio o un luogo
- la seconda ha un disegno da colorare, decorare o completare
- la terza racconta e approfondisce un altro pezzetto di storia
- l’ultima propone una divertente attività che aiuta a ricordare e memorizzare quanto contenuto nelle pagine precedenti
Ho trovato il libro davvero ben fatto: un modo originale e leggero per avvicinare i bimbi più piccoli allo splendido mondo dantesco.
Dopo aver letto il libro, ho deciso di proporlo appena possibile anche ai miei bambini e ho realizzato un gioco dell’oca per concludere le attività legate al libro. Una sorta di ripasso generale di quello che è stato appreso attraverso la lettura.
Il gioco è composto da:
- un tabellone
- 56 carte con domande
Le regole del gioco:
A turno i giocatori tirano il dado e si spostano di casella in casella cercando di arrivare per primi all’arrivo. Sul tabellone troveranno:
- caselle con immagini, in cui non dovranno fare nulla
- caselle con indicazioni, che dovranno seguire: stai fermo un turno, ritira il dado, torna indietro di due caselle
- scale che costringeranno i giocatori a salire o scendere, quindi ad avanzare o retrocedere nel percorso
- caselle bianche, in cui i bambini dovranno pescare una delle carte quiz
Le carte contengono domande su personaggi e luoghi dell’inferno, che sono stati presentati nel libro. Ogni carta contiene anche la soluzione, posta in basso sulla destra.
Per evitare che il giocatore che deve rispondere alla domanda sia tentato di sbirciare la risposta, la domanda verrà posta dal giocatore che si trova alla sua sinistra.
Se la risposta è corretta il giocatore potrà rimanere sulla casella, in caso contrario tornerà a quella in cui si trovava prima di tirare il dado.
Vinci il giocatore che per primo giunge all’arrivo.
Attraverso questo gioco i bambini potranno ripassare e memorizzare tutte le informazioni e le notizie precedentemente trovate nel libro.
Qui trovate il gioco da stampare:
Ringrazio Prometeica per aver avermi inviato questo magnifico libro che consiglio veramente di cuore!
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