Finalmente è primavera e il bosco ed i prati si stanno riempiendo di fiori! Venite a fare una caccia al tesoro con me?
Come? Utilizzando il mio “trova fiori”. Su di un cartoncino, bucato nel mezzo, trovate alcune immagini di fiori con i loro nomi.
Sarà sufficiente avvicinare il cartoncino al fiore che abbiamo trovato per vedere se fa parte di quelli che dobbiamo “cacciare”.
Costruire il “caccia-fiori” è facilissimo: basta stampare il modello, ritagliarlo, incollarlo su di un cartoncino rigido insieme ad uno stecco di legno che fungerà da manico.
Se non avete in casa un legnetto, potete usare anche una semplice molletta.
Conoscete Dobble? Io lo adoro: non solo è un gioco divertente, ma è utile per allenare l’attenzione, la concentrazione, la pazienza, la memoria e aumenta il vocabolario.
In pratica i giocatori devono trovare, il più velocemente possibile, su ogni carta l’immagine uguale. Per ogni carta ce n’è solamente una!
Sembra facile, ma in realtà non lo è sia perchè i disegni sono tanti (8 per carta) sia perchè le immagini hanno colori forti e simili che distraggono l’attenzione sia perchè i disegni sono di dimensioni diverse. I giocatori inoltre devono non solo indicare l’oggetto rappresentato dall’immagine, ma anche nominarlo: un’ulteriore difficoltà perchè richiede concentrazione e molta attenzione.
Il gioco poi si presta a molte varianti, eccone alcune:
si può giocare a trovare sinonimi o a descrivere i vari oggetti;
si può utilizzare per esercitarsi in una lingua straniera;
invece che nominare l’oggetto si può scriverlo per allenare l’ortografia
Dato che mi piace troppo, ne ho realizzato uno simile a tema primavera! Mi sono divertita molto a costruirlo, scegliendo disegni simpatici e divertenti. Nel mio caso le carte sono di piu’ rispetto al gioco tradizionale (57 invece che 55), ma le regole sono le stesse!
Se anche voi amate questo gioco, trovate qui sotto le carte da stampare. Sarà sufficiente ritagliarle e plastificarle per renderle più robuste!
Il 25 marzo sarà il Dantedì: la giornata internazionale dedicata a Dante.
L’editrice Prometeica ha realizzato dei fantastici libri per far scoprire ai bambini il grande poeta fiorentino.
Oggi voglio presentarvi quello dedicato all’Inferno.
Il libro racconta, in maniera divertente, appassionante ed in prosa, trentatré storie di personaggi famosi dell’inferno oltre a spiegare al giovane lettore i gironi e luoghi infernali. Il tutto infarcito di curiosità ed informazioni sulla vita al tempo di Dante.
Ogni storia è lunga quattro pagine:
la prima è di testo ed introduce un personaggio o un luogo
la seconda ha un disegno da colorare, decorare o completare
la terza racconta e approfondisce un altro pezzetto di storia
l’ultima propone una divertente attività che aiuta a ricordare e memorizzare quanto contenuto nelle pagine precedenti
Ho trovato il libro davvero ben fatto: un modo originale e leggero per avvicinare i bimbi più piccoli allo splendido mondo dantesco.
Dopo aver letto il libro, ho deciso di proporlo appena possibile anche ai miei bambini e ho realizzato un gioco dell’oca per concludere le attività legate al libro. Una sorta di ripasso generale di quello che è stato appreso attraverso la lettura.
Il gioco è composto da:
un tabellone
56 carte con domande
Le regole del gioco:
A turno i giocatori tirano il dado e si spostano di casella in casella cercando di arrivare per primi all’arrivo. Sul tabellone troveranno:
caselle con immagini, in cui non dovranno fare nulla
caselle con indicazioni, che dovranno seguire: stai fermo un turno, ritira il dado, torna indietro di due caselle
scale che costringeranno i giocatori a salire o scendere, quindi ad avanzare o retrocedere nel percorso
caselle bianche, in cui i bambini dovranno pescare una delle carte quiz
Le carte contengono domande su personaggi e luoghi dell’inferno, che sono stati presentati nel libro. Ogni carta contiene anche la soluzione, posta in basso sulla destra.
Per evitare che il giocatore che deve rispondere alla domanda sia tentato di sbirciare la risposta, la domanda verrà posta dal giocatore che si trova alla sua sinistra.
Se la risposta è corretta il giocatore potrà rimanere sulla casella, in caso contrario tornerà a quella in cui si trovava prima di tirare il dado.
Vinci il giocatore che per primo giunge all’arrivo.
Attraverso questo gioco i bambini potranno ripassare e memorizzare tutte le informazioni e le notizie precedentemente trovate nel libro.
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