Che ore sono? Le 15:50? Le 6 meno un quarto? Sono le 2:20 o le 14 e venti?
Leggere l’ora non è per nulla facile! Per esercitarsi in modo divertente ho creato un simpatico mostro: il mostro dalle ore!
Questo allegro mostriciattolo ha sulla pancia un orologio e i bambini devono divertirsi a segnare l’ora muovendo le lancette, cosi’ si eserciteranno a leggere l’ora in modalità analogica e digitale
Ho creato due tipi di quadranti:
⏰uno con con i numeri, che indicano ore e minuti
⏰l’altro in bianco
Oltre a questo ho creato tante carte con piccoli orologi digitali, in cui sono segnate le ore che i bambini devono indicare sulla pancia del mostro.
Ho realizzato anche delle carte in bianco, così che i bambini possono creare i loro piccoli orologi ed esercitarsi a segnare la loro ora!
⏰⏰⏰⏰⏰⏰⏰⏰⏰
Si può usare il mostriciattolo in tanti modi:
⏰ogni bimbo a turno pesca una carta e segna l’ora con le lancette
⏰un bimbo segna l’ora sulla pancia del mostro e chiede ai compagni di trovare la carta corrispondente
⏰a turno un bimbo pesca una carta e senza farla vedere ai compagni dice l’ora indicata, che i bambini devono segnare sulla pancia del mostro
⏰⏰⏰⏰⏰⏰⏰⏰⏰
Trovate il mostriciattolo e le carte da stampare qui
Un tema che mi affascina e che si presta a tantissime attività.
Ho deciso di condividere oggi con voi molti materiali: alcuni creati ad hoc, altri che avevo già realizzato.
Per prima cosa ho realizzato un libretto di 15 pagine con tante informazioni e curiosità sugli strumenti di misurazione del tempo: dai calendari alle clessidre, per approdare agli orologi e parlare dei fusi orari.
Ho poi creato un libretto a fisarmonica per scoprirei vari strumenti di misurazione.
Ho infine realizzato un libretto che si apre a ventaglio in cui presento tante curiosità su vari calendari: da quello usato nell’antica Grecia a quello creato durante la rivoluzione francese.
Apprendere attraverso il gioco”è una rubrica dove raccolgo tutti quei giochi che per le loro caratteristiche promuovono, stimolano e facilitano l’apprendimento e che ritengo particolarmente validi.
Oggi voglio presentarvene uno magnifico dell‘HEADU, pensato per imparare a leggere l’ora e riconoscere le fasi della giornata : Che ora è?
Un gioco che utilizzo spesso in classe e che trovo molto utile.
Si tratta di una divertente tombola che, attraverso le azioni dei giorni della settimana, insegna a leggere e a indicare ore e minuti sia in versione analogica che digitale.
Il gioco è composto da1 grande orologio, 7 cartelle (1 per ogni giorno della settimana) con 6 azioni relative a diverse ore del giorno, 54 tessere della tombola, 12 tessere “Indovina l’ora” con segnate varie ore sia in numero che su dei quadranti, 1 cartellone per contenere le tessere di gioco.
Il gioco è utile per:
imparare a leggere l’ora sia nella scrittura analogica che in quella digitale
riconoscere le varie fasi della giornata (giorno, pomeriggio, sera)
imparare i giorni della settimana
imparare le attività tipiche in base alle fasi della giornata
gestire un piccolo spazio (quello della propria tabella)
Il gioco mi piace anche perché:
tutte le carte sono grandi, rigide, maneggevoli e resistenti
le immagini sono divertenti ed accattivanti
il grande orologio è molto chiaro segnando ore e minuti nelle diverse versioni
ha due livelli di difficoltà: uno per i bimbi più piccoli (5-7 anni) e uno per quelli più grandi (7-10)
Come si gioca:
Prima di tutto si mescolano le tessere e si posizionano sul cartellone di gioco coperte. Nello spazio arancione viene collocato il mazzo delle tessere “Indovina l’ora”. L’orologio con le lancette deve rimanere a portata di mano.
Ciascun concorrente, a turno, pesca una tessera dal cartellone. Se la tessera fa parte della sua cartella “giornata”, la posiziona nello spazio assegnato, altrimenti la rimette a posto sopra uno dei mazzetti.
Se pesca una carta “con il punto di domanda”, il concorrente deve prendere la prima carta del mazzo “Indovina l’ora” e dire l’ora a seconda del colore della carta pescata (se la carta con il punto di domanda è blu, risponderà alla domanda che si trova nel riquadro blu della carta “Indovina l’ora”). Vince il primo giocatore che completa la propria cartella “La mia giornata”.
I bambini più piccoli, o quelli che si sono avvicinati da poco all’uso dell’orologio, possono giocare con la versione più semplice: si useranno solo le tessere con le azioni giornaliere che verranno pescate a turno e poste sulla propria cartella, qualora fossero presente.
VARIANTI DI GIOCO
Una delle caratteristiche che preferisco dei giochi HEADU è la loro versatilità , perché gli elementi che li compongono sono studiati attentamente e possono essere riproposti tenendo anche conto dell’età, delle particolarità e delle caratteristiche dei bambini.
Ecco alcune varianti che ho sperimentato in classe:
PESCA E DESCRIVI
Si mischiano le carte delle attività e si posizionano coperte sul tavolo.
A turno si pesca una carta. Il bambino che l’ha pescata, dovrà descriverla senza farla vedere ai compagni.
I bambini dovranno indovinare di che tipo di azione si tratta. Chi la indovina, guadagnerà la carta.
Vince chi ha più carte.
In questo modo i bambini si allenano nel fare descrizioni.
TROVA L’ORA
Mischiate le tessere delle azioni e distribuitele sul tavolo in modo che siano ben visibili. A questo punto l’adulto segna un’ora sull’orologio gigante.
Il primo bambino che trova la carta che corrisponde a quell’ora, la tiene.
Vince chi ha più carte.
In questo modo i bambini imparano giocando a riconoscere le ore sull’orologio.
IL GIOCO DEL TEMPO
Mischiate le tessere delle azioni e distribuitele sul tavolo in modo che siano ben visibili.
I bambini dovranno, in un periodo di tempo stabilito, riordinare le carte in base all’orario.
In questo modo i bambini imparano non solo a leggere l’ora ma anche la sequenza delle ore e le fasi della giornata.
COSA SUCCEDE?
Mischiate le tessere delle azioni e distribuitele sul tavolo in modo che siano ben visibili. Mischiate le tessere “indovina l’ora” e posizionatele sul tavolo da gioco.
Uno dei giocatori a turno prende dal mazzo una delle tessere “indovina l’ora” e nomina una delle tante ore indicate, senza farla vedere ai compagni.
Il primo bambino che trova la carta azione che corrisponde a quell’ora, la tiene.
Vince chi ha più carte.
In questo modo i bambini imparano giocando a leggere l’ora sia nella versione analogica che digitale.
Queste sono solo alcune delle varianti che ho potuto sperimentare con i miei bambini.
Vi confesso che l’orologio è talmente ben fatto e chiaro, che spesso lo porto a scuola – senza nemmeno il gioco – per spiegare o per allenare i bimbi a leggere l’ora.
Per saperne di più su questo ed altri giochi ed eventualmente acquistarli, vi rimando al ricchissimo sito diHEADUdove troverete anche molte informazioni sulla loro mission e il loro metodo “Lifelong Playing Headu” volto a promuovere, stimolare e mobilitare le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco, con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
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Chi è in cerca di altri divertenti giochi educativi può dare un’occhiata ai post della rubrica apprendo attraverso il gioco
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