Un tema che mi affascina e che ho trattato parecchie volte anche con PF.
Ho deciso di condividere oggi con voi molti materiali: alcuni creati ad hoc, altri che avevo già realizzato. Vi confesso che me ne sono venuti in mente tantissimi, che sicuramente vi proporrò in altri post.
Per prima cosa ho realizzato un libretto di 10 pagine con tante informazioni e curiosità sui fiori.
Ho poi creato un libretto a fisarmonica per scoprire come nasce un fiore
Ho preparato una scheda dove i bambini possono studiare un fiore e fare un divertente esperimento scientifico.
Ho infine realizzato un libretto che si apre a ventaglio in cui sono presentati 8 tipi di fiori.
Tra i materiali che ho già utilizzato trovate:
una scheda e un puzzle che permettono di studiare in dettaglio le varie parti di un fiore
un libretto con tante informazioni, curiosità e filastrocche su tanti tipi di fiore.
Le uova? Sì, proprio loro! Confesso di essermi divertita molto a creare i materiali per oggi. Ho scoperto un sacco di cose che non conoscevo e mi sono ricordata di alcuni esperimenti che avevo fatto con PF quando era piccolo.
Ecco cosa creato per voi.
Per prima cosa ho realizzato un libretto di 16 pagine con tante informazioni e curiosità.
Ho poi creato un libretto per scoprire com’è fatto un uovo.
Infine ho preparato una scheda dove i bambini possono annotare le loro impressioni riguardo alle uova, fare un divertente esperimento scientifico ed osservare come cambia un uovo in base a come lo si cucina.
Apprendere attraverso il gioco”è una rubrica dove raccolgo tutti quei giochi che per le loro caratteristiche promuovono, stimolano e facilitano l’apprendimento e che ritengo particolarmente validi.
Oggi voglio presentarvene uno magnifico dell‘HEADU, pensato per imparare a leggere l’ora e riconoscere le fasi della giornata : Che ora è?
Un gioco che utilizzo spesso in classe e che trovo molto utile.
Si tratta di una divertente tombola che, attraverso le azioni dei giorni della settimana, insegna a leggere e a indicare ore e minuti sia in versione analogica che digitale.
Il gioco è composto da1 grande orologio, 7 cartelle (1 per ogni giorno della settimana) con 6 azioni relative a diverse ore del giorno, 54 tessere della tombola, 12 tessere “Indovina l’ora” con segnate varie ore sia in numero che su dei quadranti, 1 cartellone per contenere le tessere di gioco.
Il gioco è utile per:
imparare a leggere l’ora sia nella scrittura analogica che in quella digitale
riconoscere le varie fasi della giornata (giorno, pomeriggio, sera)
imparare i giorni della settimana
imparare le attività tipiche in base alle fasi della giornata
gestire un piccolo spazio (quello della propria tabella)
Il gioco mi piace anche perché:
tutte le carte sono grandi, rigide, maneggevoli e resistenti
le immagini sono divertenti ed accattivanti
il grande orologio è molto chiaro segnando ore e minuti nelle diverse versioni
ha due livelli di difficoltà: uno per i bimbi più piccoli (5-7 anni) e uno per quelli più grandi (7-10)
Come si gioca:
Prima di tutto si mescolano le tessere e si posizionano sul cartellone di gioco coperte. Nello spazio arancione viene collocato il mazzo delle tessere “Indovina l’ora”. L’orologio con le lancette deve rimanere a portata di mano.
Ciascun concorrente, a turno, pesca una tessera dal cartellone. Se la tessera fa parte della sua cartella “giornata”, la posiziona nello spazio assegnato, altrimenti la rimette a posto sopra uno dei mazzetti.
Se pesca una carta “con il punto di domanda”, il concorrente deve prendere la prima carta del mazzo “Indovina l’ora” e dire l’ora a seconda del colore della carta pescata (se la carta con il punto di domanda è blu, risponderà alla domanda che si trova nel riquadro blu della carta “Indovina l’ora”). Vince il primo giocatore che completa la propria cartella “La mia giornata”.
I bambini più piccoli, o quelli che si sono avvicinati da poco all’uso dell’orologio, possono giocare con la versione più semplice: si useranno solo le tessere con le azioni giornaliere che verranno pescate a turno e poste sulla propria cartella, qualora fossero presente.
VARIANTI DI GIOCO
Una delle caratteristiche che preferisco dei giochi HEADU è la loro versatilità , perché gli elementi che li compongono sono studiati attentamente e possono essere riproposti tenendo anche conto dell’età, delle particolarità e delle caratteristiche dei bambini.
Ecco alcune varianti che ho sperimentato in classe:
PESCA E DESCRIVI
Si mischiano le carte delle attività e si posizionano coperte sul tavolo.
A turno si pesca una carta. Il bambino che l’ha pescata, dovrà descriverla senza farla vedere ai compagni.
I bambini dovranno indovinare di che tipo di azione si tratta. Chi la indovina, guadagnerà la carta.
Vince chi ha più carte.
In questo modo i bambini si allenano nel fare descrizioni.
TROVA L’ORA
Mischiate le tessere delle azioni e distribuitele sul tavolo in modo che siano ben visibili. A questo punto l’adulto segna un’ora sull’orologio gigante.
Il primo bambino che trova la carta che corrisponde a quell’ora, la tiene.
Vince chi ha più carte.
In questo modo i bambini imparano giocando a riconoscere le ore sull’orologio.
IL GIOCO DEL TEMPO
Mischiate le tessere delle azioni e distribuitele sul tavolo in modo che siano ben visibili.
I bambini dovranno, in un periodo di tempo stabilito, riordinare le carte in base all’orario.
In questo modo i bambini imparano non solo a leggere l’ora ma anche la sequenza delle ore e le fasi della giornata.
COSA SUCCEDE?
Mischiate le tessere delle azioni e distribuitele sul tavolo in modo che siano ben visibili. Mischiate le tessere “indovina l’ora” e posizionatele sul tavolo da gioco.
Uno dei giocatori a turno prende dal mazzo una delle tessere “indovina l’ora” e nomina una delle tante ore indicate, senza farla vedere ai compagni.
Il primo bambino che trova la carta azione che corrisponde a quell’ora, la tiene.
Vince chi ha più carte.
In questo modo i bambini imparano giocando a leggere l’ora sia nella versione analogica che digitale.
Queste sono solo alcune delle varianti che ho potuto sperimentare con i miei bambini.
Vi confesso che l’orologio è talmente ben fatto e chiaro, che spesso lo porto a scuola – senza nemmeno il gioco – per spiegare o per allenare i bimbi a leggere l’ora.
Per saperne di più su questo ed altri giochi ed eventualmente acquistarli, vi rimando al ricchissimo sito diHEADUdove troverete anche molte informazioni sulla loro mission e il loro metodo “Lifelong Playing Headu” volto a promuovere, stimolare e mobilitare le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco, con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
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Chi è in cerca di altri divertenti giochi educativi può dare un’occhiata ai post della rubrica apprendo attraverso il gioco
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